原标题:ECMAScript新特性(下)
Proxy
proxy在目标对象的外层搭建了一层拦截,外界对目标对象的某些操作,必须通过这层拦截。
new Proxy表示生成一个Proxy实例,target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。
- targetWithLog读取属性的值时,实际上执行的是logHandler.get:在控制台输出信息,并且读取被代理对象target的属性。
- 在targetWithLog设置属性值时,实际上执行的是logHandler.set:在控制台输出信息,并且设置被代理对象target的属性的值。
Proxy实例也可以作为其他对象的原型对象。
let obj = Object.create(proxy);obj.time; // 35
proxy对象是obj对象的原型,obj对象本身并没有time属性,所以根据原型链,会在proxy对象上读取该属性,导致被拦截。
Proxy的作用
- 拦截和监视外部对象的访问
- 降低函数或类的复杂度
- 在复杂操作前对操作进行校验或对所需资源进行管理
Reflect
Reflect对象与Proxy对象一样,也是ES6为了操作对象而提供的新的API。Reflect对象的设计目的有几个。
(1)将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。也就是说,从Reflect对象上可以拿到语言内部的方法。
(2)修改某些Object方法的返回结果,让其变得合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。
// 新写法if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {// success} else {// failure}
(3)让Object操作都变成函数行为。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
// 新写法Reflect.has(Object, ‘assign’); // true
(4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象可以方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管Proxy怎么修改默认行为,你总可以在Reflect上获取默认行为。
上面代码中,Proxy方法拦截target对象的属性赋值行为。它采用Reflect.set方法将值赋值给对象的属性,确保完成原有的行为,然后再部署额外的功能。
下面是另一个例子。
上面代码中,每一个Proxy对象的拦截操作(get、delete、has),内部都调用对应的Reflect方法,保证原生行为能够正常执行。添加的工作,就是将每一个操作输出一行日志。
Map
Map 是 ES6 中新增的 数据结构,Map 类似于对象,但普通对象的 key 必须是字符串或者数字,而 Map 的 key 可以是任何数据类型…
Map 的用法和普通对象基本一致,先看一下它能用非字符串或者数字作为 key 的特性。
constmap=newMap;
constobj ={p :‘Hello World’};
map.set(obj ,‘OK’)
map.get(obj )// “OK”
map.has(obj )// true
map.delete(obj )// true
map.has(obj )// false
需要使用new Map初始化一个实例,下面代码中set get has delete顾名即可思义(下文也会演示)。其中,map.set(obj, ‘OK’)就是用对象作为的 key (不光可以是对象,任何数据类型都可以),并且后面通过map.get(obj)正确获取了。
Map 实例的属性和方法如下:
size:获取成员的数量
set:设置成员 key 和 value
get:获取成员属性值
has:判断成员是否存在
delete:删除成员
clear:清空所有
constmap=newMap;
map.set(‘aaa’,100);
map.set(‘bbb’,200);
map.size // 2
map.get(‘aaa’)// 100
map.has(‘aaa’)// true
map.delete(‘aaa’)
map.has(‘aaa’)// false
map.clear
Map 实例的遍历方法有:
- keys:返回键名的遍历器。
- values:返回键值的遍历器。
- entries:返回所有成员的遍历器。
- forEach:遍历 Map 的所有成员。
- const map = new Map;
- map.set(‘aaa’, 100);
- map.set(‘bbb’, 200);
console .log(key );
}
// “aaa”
// “bbb”
for(let value of map .values){
console .log(value );
}
// 100
// 200
for(let item of map .entries){
console .log(item [0],item [1]);
}
// aaa 100
//…
Set
set是ES6中新增的类型,和数组类似,唯一不同在于该类型不会有重复的数据,一般常用来对数据进行去重操作。
声明
赋值
属性
size属性求set集合的大小(长度)
方法
1、add方法,表示新增一个元素到set中。
2、delete方法,表示删除一个元素,返回的结果为true或者false。
3、has方法,表示判断某个元素是否在set这个集合中。
4、clear方法表示清除集合中所有的元素。没有任何返回值。直接清除元素
Symbol
ES6中引入了一种新的基础数据类型: Symbol ,不过很多开发者可能都不怎么了解它,或者觉得在实际的开发工作中并没有什么场景应用到它,那么今天我们来讲讲这个数据类型,并看看我们怎么来利用它来改进一下我们的代码。
Symbol 是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。通常情况下,我们可以通过调用 Symbol 函数来创建一个Symbol实例:
lets1 =Symbol
或者,你也可以在调用Symbol 函数时传入一个可选的字符串参数,相当于给你创建的Symbol实例一个描述信息:
lets2 =Symbol(‘another symbol’)
如果用当下比较流行的Type的方式来描述这个Symbol 函数的话,可以表示成:
/**
* @param {any} deion 描述信息。可以是任何可以被转型成字符串的值,如:字符串、数字、对象、数组等
*/
functionSymbol(deion ?:any ):symbol
由于Symbol 是一种基础数据类型,所以当我们使用typeof 去检查它的类型的时候,它会返回一个属于自己的类型symbol ,而不是什么string 、object 之类的:
typeofs1 // ‘symbol’
另外,我们需要重点记住的一点是:每个Symbol实例都是唯一的。因此,当你比较两个Symbol实例的时候,将总会返回false :
lets1 =Symbol
lets2 =Symbol(‘another symbol’)
lets3 =Symbol(‘another symbol’)
s1 ===s2 // false
s2 ===s3 // false
for…of
for…of语句创建的循环可以遍历对象。在ES6中引入的for…of可以替代另外两种循环语句for…in和forEach,而且这个新的循环语句支持新的迭代协议。for…of允许你遍历可迭代的数据结构,比如数组、字符串、映射、集合等。
variable:每个迭代的属性值被分配给variable。
iterable:一个具有可枚举属性并且可以迭代的对象。
迭代器模式
遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的“集合”类型的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:
一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator 接口主要供for…of消费。
默认的 Iterator 接口
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,换句话说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)
iter.next // { value: ‘a’, done: false }iter.next // { value: ‘b’, done: false }iter.next // { value: ‘c’, done: false }iter.next // { value: undefined, done: true }
ES Modules模块系统
ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
export
// 第二种方式vartitle = ‘ECMA新特性’; varauthor = ‘wu’; vargroup = ‘FE’; export{title, author, group}
// 第三种,重命名export{title ast, author asa, group asg}
// 当然,最基础的export应该是export defaultexportdefaultxxx
export{…} 和 exportdefaultxxx 可以同时存在
import
importReact, {useState} from‘React’
ES7-ES10新特性
ES7
- Array includes方法
- 求幂运算符
ES8
- Async Functions
- SharedArrayBuffer和Atomics
- Object.values 和 Object.entries
- String padding
- Object.getOwnPropertyDeors
- 函数参数列表和调用中的尾逗号
ES9
- 对象的Rest以及Spread
- Asynchronous iteration
- Promise.prototype.finally
- 正则扩展–先行断言以及后行断言
- 正则扩展–Unicode转义
- 正则扩展–命名捕获组
ES10
- Array的flat方法和flatMap方法
- String的trimStart方法和trimEnd方法
- Object.fromEntries
- 未完待续…
1. Array includes 方法
includes 方法用来判断数组中是否包含一个特定的值,如果包含 ,返回true,若不包含,返回false。
此方法对标 数组 的 indexOf,产生主要是为了解决indexOf 什么问题呢?
- 简便的判断
includes 方法返回值是布尔值可以直接在if判断,而indexOf返回的是值类型 -1,判断时候更加冗余。
constary =[ 0];
if(ary.indexOf( 0) !==–1) {
console.log( “存在”)
}
if(ary.includes( 1)) {
console.log( “存在”)
}
- 对于 NaN 的判断
indexOf 无法对NaN进行准确的判断,includes 可以对于进行正确判断。
constary =[ NaN];
console.log(ary.indexOf( NaN)) //-1
console.log(ary.includes( NaN)) //true
- 对于 underfind 的判断
当数组值为空,indexOf 判断空为 -1,includes则会进行正确的判断。
constary =newArray( 3);
console.log(ary.indexOf( undefined)); //-1
console.log(ary.includes( undefined)) //true
2. 求幂运算符(**)
很简单的语法糖 Math.pow的替代品,Math.pow(2,3) 等同于 2 ** 3。
3. Async Functions
谷歌中默认启用异步函数,我们可以利用 async/await 像编写同步代码一样的编写基于Promise的代码,当您使用await某个Promise 时,函数暂停执行,直到Promise执行返回结果,这种暂停不会阻塞主线程,如果Promise执行,则返回值,如果拒绝,则返回错误值。
async/await 会提高代码的可读行,去掉层层回调。
functionlogFetch(url) {
returnfetch(url)
.then(response => response.text)
.then(text => {
console.log(text);
}). catch(err => {
console.error( ‘fetch failed’, err);
});
}
使用async/await改写:
asyncfunctionlogFetch(url) {
try{
constresponse =awaitfetch(url);
console.log( awaitresponse.text);
}
catch(err) {
console.log( ‘fetch failed’, err);
}
}
使用async/await 构建 api模块:

4. SharedArrayBuffer
在了解SharedArrayBuffer之前我们首先要了解一下内存之类的知识。
假如我们要将一个数字放进内存中,我们会首先将它转化为32位或者64位字大小,如果要放入一个非数字,JS Engine会通过编码器运行该值,然后通过编码方式,例如UTF-8,获取该值得二进制表示。JS引擎会在内存中找到可以存放此二进制的位置,进行分配内存,之后js引擎会持续跟踪该变量是否仍可从程序中的任何位置访问。如果无法再访问该变量,则将回收内存,以便JS引擎可以在其中放置新值。如果无法在访问到它们,则进行清除,此过程称为垃圾回收。JS类语言称为内存管理语言,它并不会直接操作内存,自动管理内存会使管理人员更加轻松,但是会产生一定的性能开销。
但是,例如C等手动管理内存语言,C没有Java在内存上做的那个抽象层。相反,你直接在内存上运行。您可以从内存加载内容,并可以将内容存储到内存中。假如React使用C写出来,那么它可以借助WebAssembly来进行内存管理,关于什么是WebAssembly?
WebAssembly是一种新的编码方式,可以在现代的网络浏览器中运行 - 它是一种低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,可以接近原生的性能运行,并为诸如C / C ++等语言提供一个编译目标,以便它们可以在Web上运行。它也被设计为可以与Java共存,允许两者一起工作。对于网络平台而言,WebAssembly具有巨大的意义——它提供了一条途径,以使得以各种语言编写的代码都可以以接近原生的速度在Web中运行。在这种情况下,以前无法以此方式运行的客户端软件都将可以运行在Web中。
WebAssembly被设计为可以和Java一起协同工作——通过使用WebAssembly的Java API,你可以把WebAssembly模块加载到一个Java应用中并且在两者之间共享功能。这允许你在同一个应用中利用WebAssembly的性能和威力以及Java的表达力和灵活性,即使你可能并不知道如何编写WebAssembly代码。
那么,我们为什么需要ArrayBuffers?
ArrayBuffer 对象用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区。 ArrayBuffer 不能直接操作,而是要通过类型数组对象或 DataView 对象来操作,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。
即使你在JS中也可以通过ArrayBuffer对内存数据进行处理,你为什么需要进行处理?正如前面所说的自动内存管理语言对于内存处理都有一种权衡,增加一些开销,某种程度会导致性能问题。JS对于新创建的变量,因为引擎会对其进行分析,所以可能需要要为它进行预留大约2倍以上内存空间,这可能导致内存大量的浪费。
varbuffer =newArrayBuffer( 8);
console.log(buffer.byteLength);
// expected output: 8
除了使用ArrayBuffer时,您不能将任何Java类型放入其中,如对象或字符串。您可以添加的唯一内容是字节,实际上并没有将这个字节直接添加到ArrayBuffer中。就其本身而言,这个ArrayBuffer不知道该字节应该有多大,或者不应该将不同类型的数字转换为字节。ArrayBuffer本身只是一堆零和一行。ArrayBuffer不知道该数组中第一个元素和第二个元素之间的除法位置。
为什么我们需要SharedArrayBuffer?
ArrayBuffers可以减少主线程必须完成的工作量。更加高效的做法是分开进行工作,在其他语言中使用线程来进行分解工作,在JS中使用Web Worker,但是他们不像其他语言一样,它们是不共享内存的,也就是你干你的,我干我的。如果我们想要共享某些数据就必须进行复制,通过函数postMessage来进行。postMessage接受放入的其他对象,对其进行序列化,将其发送给其他Web工作者,然后将其反序列化并放入内存中。对于某些类型的数据,如ArrayBuffers,您可以执行所谓的传输内存。这意味着移动特定的内存块,以便其他Web工作者可以访问它。但是第一个Web工作者再也无法访问它了。
使用SharedArrayBuffer,两个Web工作者(两个线程)都可以写入数据并从同一块内存中读取数据。这意味着他们没有使用postMessage的通信开销和延迟。两个Web工作人员都可以立即访问数据。但是,同时从两个线程立即访问存在一些危险。它可以导致所谓的竞争条件。
5. Object.values 和 Object.entries
这两个api就比较简单了。
Object.values方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for…in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。
varobj ={ foo :‘bar’, baz :42};
console.log( Object.values(obj)); // [‘bar’, 42]
// array like object
varobj ={ 0:‘a’, 1:‘b’, 2:‘c’};
console.log( Object.values(obj)); // [‘a’, ‘b’, ‘c’]
Object.entries方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
constobj ={ foo :‘bar’, baz :42};
console.log( Object.entries(obj)); // [ [‘foo’, ‘bar’], [‘baz’, 42] ]
// array like object
constobj ={ 0:‘a’, 1:‘b’, 2:‘c’};
console.log( Object.entries(obj)); // [ [‘0’, ‘a’], [‘1’, ‘b’], [‘2’, ‘c’] ]
6. String padding
padStart方法用另一个字符串填充当前字符串(重复,如果需要的话),以便产生的字符串达到给定的长度。填充从当前字符串的开始(左侧)应用的。
padEnd 方法会用一个字符串填充当前字符串(如果需要的话则重复填充),返回填充后达到指定长度的字符串。从当前字符串的末尾(右侧)开始填充。
‘abc’.padStart( 10); // ” abc”
‘abc’.padStart( 10, “foo”); // “foofoofabc”
‘abc’.padStart( 6, “123465”); // “123abc”
‘abc’.padStart( 8, “0”); // “00000abc”
‘abc’.padStart( 1); // “abc”
‘abc’.padEnd( 10); // “abc ”
‘abc’.padEnd( 10, “foo”); // “abcfoofoof”
‘abc’.padEnd( 6, “123456”); // “abc123”
‘abc’.padEnd( 1); // “abc”
7. 结尾逗号
自我认为此新特性唯一好处就是代码结构更加明了,易读。当你需要再次增加属性时候,方便许多。。。。。
letobj ={
first :‘Cat’,
last :‘Dog’,
};
letarr =[
‘red’,
‘green’,
‘blue’,
];
8. 对象的 Rest /Spread 属性
在ES6数组中,我们引入了 Rest /Spread属性。
// Rest
constnumbers =[ 1, 2, 3, 4, 5]
[first, second, …others] =numbers
// Spread
constnumbers =[ 1, 2, 3, 4, 5]
constsum =(a, b, c, d, e) => a +b +c +d +e
constsum =sum(…numbers)
在ES9中可以在对象中使用此属性。
// Rest
const{ first, second, …others } ={ first :1, second :2, third :3, fourth :4, fifth :5}
first // 1
second // 2
others // { third: 3, fourth: 4, fifth: 5 }
// Spread
constitems ={ first, second, …others }
items //{ first: 1, second: 2, third: 3, fourth: 4, fifth: 5 }
9. Asynchronous iteration (异步迭代)
新的 for-await-of 构造允许您使用异步可迭代对象作为循环迭代:
forawait( consto ofarray) {
console.log(o)
}
10. Promise.prototype.finally
finally 允许您运行一些代码,无论 promise 的执行成功或失败。
fetch( ‘xxx’)
.then(console.log( ‘成功’))
. catch(error => console.error(error))
. finally( => console.log( ‘结束’))
11. 正则扩展–先行断言以及后行断言
先行断言(lookahead):您可以使用 ?= 匹配一个字符串,该字符串后面跟着一个特定的子字符串, ?! 执行逆操作,匹配一个字符串,该字符串后面没有一个特定的子字符串。
/a( ?=b) /.test( ‘a c b’) //false
/a( ?=b) /.test( ‘a b c’) //true
/a( ?!b) /.test( ‘a c b’) // true
/a( ?!b) /.test( ‘a b c’) // false
上面例子表示的是 a 的后面是 b 采用的是先行断言。
先行断言(lookahead)使用 ?= 符号。
/( ?<=a) b /.test( ‘c b’) //false
/( ?<=a) b /.test( ‘a b’) // true
/( ?<!a) b /.test( ‘c b’) //true
/( ?<!a) b /.test( ‘a b’) // false
上面例子表示的是 b 的前面是 a 采用的是后行断言。
12. 正则扩展–命名捕获组
在 ES2018 中,可以为捕获组分配一个名称,而不是仅在结果数组中分配一个 slot(插槽):
constre =/(?<year>d{4})-(?<month>d{2})-(?<day>d{2})/
constresult =re.exec( ‘2019-05-30’)
// result.groups.year === ‘2019’;
// result.groups.month === ’05’;
// result.groups.day === ’30’;
13. 正则扩展–Unicode转义
Unicode 标准为每个符号分配各种属性和属性值,比如希腊字母 π 在 Unicode 中有独特的属性和属性值,在ES9之前,我们是无法直接匹配这种独特的属性,只能借助一些正则表达式的库,例如 xregexp 这种正则表达式的库,来创建增强型的正则表达式。
constregexGreekSymbol =XRegExp( ‘p{Greek}’, ‘A’)
regexGreekSymbol.test( ‘π’) // true
这种库是运行时的依赖,不利于性能要求较高的web应用,并且 当Unicode 标准更新时,必须要更新 xregexp 才能使用新数据,至于π 为什么是Greek,需要参看 Unicode编码表 。
在新功能中使用 p{} 匹配所有 Unicode 字符,否定为 P{}。
任何 unicode 字符都有一组属性。例如,确定语言系列,ASCII是一个布尔值, 对于 ASCII 字符,值为true,依此类推。您可以将此属性放在花括号中,正则表达式将检查是否为真。
/^p{ASCII} +$ /u.test( ‘eee’) // true
/^p{ASCII} +$ /u.test( ‘EEE1@’) // true
/^p{ASCII} +$ /u.test( ‘WWW ‘) // false
我们可以在Unicode字符数据库找到所有对应的属性,例如还有ASCII_Hex_Digit,Uppercase,Lowercase,White_Space,Alphabetic,Emoji 等,ASCII_Hex_Digit是另一个布尔属性,用于检查字符串是否仅包含有效的十六进制数字。以及可以检查语言例如希腊语以及印度语。
/^p{ASCII_Hex_Digit} +$ /u.test( ‘555ABCDEF’) // true
/^p{ASCII_Hex_Digit} +$ /u.test( ‘h’) // false
/^p{Lowercase}$ /u.test( ‘a’) // true
/^p{Uppercase}$ /u.test( ‘A’) // true
/^p{Emoji} +$ /u.test( ‘B’) // false
/^p{Emoji} +$ /u.test( ‘ ‘) // true
^p{ =Greek} +$ /u.test( ‘η?’) // true
/^p{ =Latin} +$ /u.test( ‘hey’) // true
优点:
- 不需要运行时依赖
- 正则表达式不需要使用 Unicode 区间来判断特点的内容
- Unicode 属性转义自动保持最新,每当 Unicode 标准更新时,ECMA 引擎更新其数据即可
14. Array的 flat方法和flatMap方法.
flat 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素 合并为一个新数组返回。flat方法主要作用有两个方面:
- 扁平化数组,并且可以指定扁平化的层级 depth
- 移除数组中的空项
arr1.flat;
// [1, 2, 3, 4]
vararr2 =[ 1, 2, [ 3, 4, [ 5, 6]]];
arr2.flat;
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
vararr3 =[ 1, 2, [ 3, 4, [ 5, 6]]];
arr3.flat( 2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat( Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 移除空项
vararr4 =[ 1, 2, , 4, 5];
arr4.flat;
// [1, 2, 4, 5]
这里涉及到一个前端面试题,如何扁平化数组?在没有api支持之前,我们是这样做的:
vararr1 =[ 1, 2, [ 3, 4]];
arr1.flat;
方法一 :
// 反嵌套一层数组
arr1.reduce((acc, val) => acc.concat(val), []); // [1, 2, 3, 4]
方法二 :
// 或使用 …
constflatSingle =arr => [].concat(…arr);
方法三 :递归
functionflatten(arr) {
varresult =[];
for( vari =0, len =arr.length; i <len; i ++) {
if( Array.isArray(arr[i])) {
result =result.concat(flatten(arr[i]))
}
else{
result.push(arr[i])
}
}
returnresult;
}
方法四 :toString
functionflatten(arr) {
returnarr.toString.split( ‘,’).map( function(item){
return+item
})
}
flatMap
flatMap 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 返回一个新的数组,其中每个元素都是回调函数的结果,并且结构深度 depth 值为1。
注意:只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
vararr1 =[ 1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x *2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x *2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x *2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
letarr =[ “今天天气不错”, “”, “早上好”]
arr.map(s => s.split( “”))
// [[“今”, “天”, “天”, “气”, “不”, “错”],[“”],[“早”, “上”, “好”]]
arr.flatMap(s => s.split( ”));
// [“今”, “天”, “天”, “气”, “不”, “错”, “”, “早”, “上”, “好”]
15. String的trimStart方法和trimEnd方法
String.trimStart可用于从字符串的开头去掉空白,trimLeft是此方法的别名。注意:trimStart方法返回的是一个新的字符串,并不改变原来的字符串。并且新字符串的长度会改变。
vartext =‘ Hello world! ‘;
console.log(text); //” Hello world! ”
console.log(text.trimStart); // “Hello world! ”
console.log(text) //” Hello world! ”
// length
varstr =‘ foo ‘;
console.log(str.length); // 8
str =str.trimStart;
console.log(str.length); // 5
console.log(str); // ‘foo ‘
String.trimEnd可用于从字符串的尾部去掉空白。 trimRight 是此方法的别名。注意:返回一个新字符串,表示从其(右)端剥去空白的调用字符串。同样,新字符串长度会改变。
vartext =‘ Hello world! ‘;
console.log(text); // ” Hello world! ”
console.log(text.trimEnd); // ” Hello world!”
varstr =‘ foo ‘;
console.log(str.length); // 8
str =str.trimEnd;
console.log(str.length); // 6
console.log(str); // ‘ foo’
16. Object.fromEntries
Object.fromEntries创建一个对象或将键值对转换为一个对象。注意:它只接受Iterable迭代 例如:Object.fromEntries(Iterable)。返回值是一个新对象,其属性由iterable的条目给出。
// 情况一:将Map为Object
letentries =newMap([[ “name”, “deep”], [ “age”, 26]]);
console.log( Object.fromEntries(entries));
// { name: ‘deep’, age: 26 }
// 情况二:将一个转换Array为一个Object
constarr =[ [ ‘0’, ‘a’], [ ‘1’, ‘b’], [ ‘2’, ‘c’] ];
constobj =Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: “a”, 1: “b”, 2: “c” }
// 情况三:使用Object.fromEntries其反向方法Object.entries和数组操作方法
constobject1 ={ a :1, b :2, c :3};
constobject2 =Object.fromEntries(
Object.entries(object1)
.map(([ key, val ]) => [ key, val *2])
);
console.log(object2);
// { a: 2, b: 4, c: 6 }
参考资料:
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