原创 微软为HoloLens 2 Unreal开发添加PC无线串流支持

原标题:微软为HoloLens 2 Unreal开发添加PC无线串流支持

映维网 2020年06月18日)微软曾为HoloLens发布了一款名为Holographic Remoting Player的应用程序。它允许你流式传输PC或Xbox One的内容,而且过程将采用Wi-Fi连接,所以无需线缆。另外,微软指出“通常的无线连接延迟低至50毫秒”。换句话说,50毫秒是最佳的性能表现。

HoloLens串流PC或Xbox One的内容存在两大优势:

既然是这样,我们又应该如何着手利用呢?

1.下载Holographic Remoting Player

首先,你需要为HoloLens下载Holographic Remoting Player。这允许你的应用程序从Unreal Engine Editor或A packaged Windows executable流式传输至HoloLens的Remoting Player。

在进行流式传输时,你可以访问与设备运行应用时相同的几乎所有HoloLens功能,包括手关节追踪(HoloLens 2)、空间映射和空间锚定等等。

注意:流式传输质量在很大程度上取决于你的WiFi网络。另外,HoloLens 1只支持Unreal Editor,而HoloLens 2则同时支持Unreal Editor和Windows Package。

2. 串流Unreal Editor

作为一名开发者,你会发现从Unreal Editor串流至HoloLens对于测试非常有用。你不再需要等待应用编译和部署,然后再进行尝试。

具体步骤:

3. 串流packaged Windows executable

从Unreal 4.25.1开始,你可以按照以下步骤将应用程序从packaged Windows executable流式传输到HoloLens 2:

原文链接:https://yivian.com/news/75718.html

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