【美研社】第三十七课:切换场景&视角

原标题:【美研社】第三十七课:切换场景&视角

提问!如果想要画一个穿越的漫画故事,这样画是OK的吗?

显然这样的切换是不正确的,不仅仅是穿越漫画,根据漫画剧情的发展和故事内容,切换场景是非常常见的,那要怎样通过分镜来展现场景的转换,并且不突兀呢?

分镜

怎样切换场景与视角

场景的切换方式

文字法切换场景

漫画故事中,利用文字说明来进行场景切换的方法。

这是一种 最简单且直接的切换场景的方式,画面描绘故事将要发生的场景并加以文字对这个场景进行简单的描述。读者的脑海里就对接下来的故事场景有了概念。 也适用于首次出现的新场景。


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过渡法切换场景

通过 多格分镜推进或拉远的镜头来表现进入或离开某个场景的表现方法。

这是一种镜头推移的场景切换,这种方式给人 较为和缓的感觉,上图通过夜空中的飞鸟牵引读者的视线,从房屋内部切换出来,运用此方法切换场景, 每格内要有同一个参照物。

画面切换法切换场景

根据 漫画的剧情或者是正在移动中的人物,进行自然的场景切换方式。

漫画剧情中的人物正在走动或跑动,场景也随之变化,不太需要做出特别的注解。这种时候的切换场景 需要注意每一格之间的场景衔接,不要出现前后两格场景变化太大的问题

通过线索切换场景

第一格表明了人物所在位置是室内的楼梯,并且正在下楼。通过对白能够知道人物准备出去去药屋;

第二格为线索格,起到了引导的作用。手把门拉开这一动作,告诉读者接下来的场景将要发生的事情;

第三格已经切换,背后打开着的门承接第二格开门的动作。画面中描绘出室外的冷风,人物的表情和对白也加强表示了这一点,所以此刻人物已经是站在门外了;

第四格为整体格,人物已经走在了街上,场景的描绘让读者对转换后的场景整体有一个完整的印象,这样整个场景的切换就完成了。

>>> 注意

如果将线索格去掉,这样的场景转换也是可以的。由第一格转到第三格,这样的场景切换方式比较直接,会使得故事的节奏加快。 在故事情节需要的情况下,可以用去掉线索格的分镜方式来营造剧情的紧张感。

穿越式的切换场景

漫画故事中穿越是较大的类别,与一般的场景切换不同, 穿越情节的场景切换常伴有绮丽的魔法效果,或是炫目的高科技特效穿越后,服装也常常会与现实世界有所不同,用来区分不同的时间或者空间。

第一格描绘了人物即将要出现的新场景,并且用特效作为提示, 属于整体格;第二格是高科技网游通过数据开始生成实体人物, 属于线索格;第三格人物出现在读者面前,服装也是符合游戏背景的古装扮相,场景切换完成。

视角的切换

分镜的镜头是根据故事情节来安排的。在连续的故事中如果需要来回切换镜头的视角,如何不给读者造成空间上的混乱,是重点要注意的地方。

需要确定人物和物体之间的空间关系,切换镜头时要十分注意, 不要随意更换人物原来所处的位置。

如果通过线索来切换视角,可以看出第二格人物的左边人物描绘能够得到的线索有绿色上衣、特别的羊角扣、以及人物脑袋上特有的绿色藤蔓,由此能轻松判断出第三格的人物是谁,哪怕没有露脸;

而第二格右边的人物描绘特征则是金瞳、匕首、黑衣,因此哪怕只有金瞳这一线索,也可以看出这里描绘的是黑衣男子紧张的情绪,所以最后一格黑衣男子跳开。

一连串的分镜通过第二格提供的各种线索串联了起来,在没有整体画面的情况下也能让读者看懂情节和视角的切换。

本周作业!

本周作业为 “带有双翼的少女/少年”

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