原标题:Unreal4.27新功能增加了多GPU支持,低配电脑如何畅行Unreal4.27?
虚幻引擎的新 4.27 版本提供了一些对虚拟制作和 ArchViz 空间有用的新功能。对硬件有很大需求的一项有趣功能是对 GPU Lightmass 的多 GPU 支持。对于任何依赖烘焙照明的人来说,任何加速这一过程的方法都是令人兴奋的。让我们来看看这个功能是如何工作的,以及存在哪些注意事项。
如何设置
首先要注意的是,尽管虚幻引擎已将版本 4.27 移至生产就绪,但带有任意数量显卡的 GPU Lightmass 仍然是 Beta 功能。此外,它并不像安装 4.27 版本并连接两个视频卡那么简单。默认情况下不启用 GPU 光照烘焙,您需要安装 GPU Lightmass 插件。
然后,您需要在项目设置中启用光线追踪,然后与直觉相反,您还需要使用编辑器的控制台禁用实时光线追踪功能。这看起来很奇怪,但它告诉引擎它可以使用 Windows DXR API 进行光照烘焙,但不需要在实时视口中进行任何光线追踪。
这就是让一个 GPU 工作的方式,要获得多个 GPU 需要一些额外的调整。首先,需要编辑 DefaultEngine.ini 以在编辑器中添加有关允许多 GPU 的部分。然后,当您启动编辑器时,您需要这样做,同时还要传递一个命令行参数,其中包含正在使用的 GPU 数量。每次启动编辑器时都必须执行此操作,或者您可以编辑快捷方式以包含该参数。
虚幻引擎的新 4.27 版本提供了一些对虚拟制作和 ArchViz 空间有用的新功能。对硬件有很大需求的一项有趣功能是对 GPU Lightmass 的多 GPU 支持。对于任何依赖烘焙照明的人来说,任何加速这一过程的方法都是令人兴奋的。让我们来看看这个功能是如何工作的,以及存在哪些注意事项。
如何设置
首先要注意的是,尽管虚幻引擎已将版本 4.27 移至生产就绪,但带有任意数量显卡的 GPU Lightmass 仍然是 Beta 功能。此外,它并不像安装 4.27 版本并连接两个视频卡那么简单。默认情况下不启用 GPU 光照烘焙,您需要安装 GPU Lightmass 插件。
然后,您需要在项目设置中启用光线追踪,然后与直觉相反,您还需要使用编辑器的控制台禁用实时光线追踪功能。这看起来很奇怪,但它告诉引擎它可以使用 Windows DXR API 进行光照烘焙,但不需要在实时视口中进行任何光线追踪。
这就是让一个 GPU 工作的方式,要获得多个 GPU 需要一些额外的调整。首先,需要编辑 DefaultEngine.ini 以在编辑器中添加有关允许多 GPU 的部分。然后,当您启动编辑器时,您需要这样做,同时还要传递一个命令行参数,其中包含正在使用的 GPU 数量。每次启动编辑器时都必须执行此操作,或者您可以编辑快捷方式以包含该参数。
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