原标题:撸胶日志:太紧就别用力插,弄断了吧!
制作者 | 叫我囧摸扮
套件 | 寿屋×小岛 Ludens机娘
标签 | 撸胶日志、经验分享
由于腿部装甲拼装假组的时候出了点小意外,所以,这一期的撸胶日志差点就变成“ 周”志了,要是没这回事的话,估摸着两天前就可以更新了,不过多出点意外状况也挺好的,也让大家知道,很多乱七八糟的问题其实都是可以修复的,最近热播的龙岭迷窟里面马大胆那句话怎么说来着,“用点子智慧!”。
好了先献上一下张假组完成效果照。

关于这次拼装玩断件的处理,小编将这部分处理方法放到最后,咱们先看看这次处理的都是哪些零件,分别都需要做哪些地方的修件和处理。这次小编就特别做了对比,想着这样能够更好地突出打磨前后的对比,拍照可能有点仓促,不过照片的清晰度应该可以满足大家了解每个零件打磨修整的位置。

上面这个红色标出来的A部分都是常规水口和分模线打磨,B部分凹槽也有分模线,这里用海绵砂纸折起来比较好处理,准备一套粗、中、细的海绵砂纸是很有必要的。
以下几张的零件基本上都是常规的水口和分模线处理,磨好就行。








上面的鞋子部分要小心打磨,不然鞋子的细节容易被干掉。


↑膝盖这个地方的零件,要先加深线槽,然后再做无缝,这样,无缝之后打磨溢胶就不会伤害细节,然后重新疏通溢胶部分堵住的线槽即可。


↑这些祖传金色零件真的很小,两侧有水口。

↑鞋底也是比较easy的,处理完水口即可。
大力出意外
这次大力没出奇迹,倒是出了点意外,这里就说说这次搞断件的事情,先跟大家提个醒,这个套件装甲腿部这个零件,最上面的插隼的确是略粗,不知道是不是官方为了让关节更紧,但是这个地方设计的确有点问题,因为紧实的关节必须要有连接的部分有足够的受力能力才行,但这里插隼位置非常单薄,力气大了很容易出白痕甚至断件。
我则是恰好两种都碰到了,白痕没什么,涂装之后可以假装没事,断件就有点困难了。
下面就说说,小编在这次断件之后是怎么处理的。
首先,这是个左右合的设计,受力的其实是插隼长的那一个零件,正好我这个零件断了,那么就务必将长插隼转移到另一个零件上面去,这个零件的插隼短变长是打了个桩的,这样用胶水粘上之后会更加牢固(实测小心谨慎地活动是木有问题的,在一定紧实度下也能安装进去),而原来一侧的零件,由于是用AB补土补了断掉的部分,但是由于AB补土的硬度较大,但是韧性较差,受力之后容易断,所以这里让它不再受力,仿照另一条腿的样子,做上一根短的插隼(其实只是和另外一侧对称,也不会受力,这样它就没有再次断件的风险了)



↑这个是插在断掉部分上的小细节零件,这一侧小编就将插槽剪掉了,并且这里也不能再打桩做插槽,毕竟这里完全是AB补土塑形部分,打桩容易断掉,如果打个0.5或者0.3mm的桩,虽然不会有断掉的风险,但是由于精度问题,打这样的桩也起不了什么固定作用,还不如涂装完成之后直接上胶水,岂不快哉。


好了,这期的内容到这里就结束了,并且这个小岛机娘的修模制作基本也完毕,涂装过程用图文的方式比较难分享,所以ludens机娘的制作就到此告一段落,下期不出意外就开始RG EVA初号机了,敬请期待。
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