《GTA6》海量细节泄露:或于2023年10月发售|PS5国行发售时间公布,4~6月上市

原标题:《GTA6》海量细节泄露:或于2023年10月发售|PS5国行发售时间公布,4~6月上市

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今天是2021年2月8日星期一,小伙伴们辛苦了,今日,索尼官方微博发布消息表示PS5国行将会在2021年的4月-6月之间正式上市。一起来看看吧~

PS5国行发布时间公布

今日,索尼官方微博宣布了PS5国行机将会在2021年4月~6月正式上市。索尼互动娱乐表示会尽最大努力,争取让国行PS5在2021财年第一季度(2021年4到6月间)发售,同时还附带了一条喜迎 PS5 的对联:三角元圈叉方块,玩无极限一代代;横批:坐等五来。

Playstation中国也在B站上发布了2021年的新年拜年视频,向玩家们带来了达雄叔和武人叔的新年祝福。

《GTA6》海量细节泄露

近日一名匿名人士在Reddit上发帖,曝光了《GTA6》的大量细节。这名玩家称消息来自于4Chan上被删掉的帖子,不过由于4chan上帖子真假难以辨认,以下关于《GTA6》的消息,大家看看就好,不一定就是真的。

爆料细节:

《GTA6》目标是在2023年10月发售,可能设定在美国迈阿密

主角只有一个,男性,故事的头两个章节发生在20世纪70年代的佛罗里达

故事采用章节式,类似于《荒野大镖客2》的结构,但显然没有后者那么煽情

主角代号为Richrdo,之前被泄露过。主角的名字本身就是剧透,所以要当心最近的泄露者,他们可能会曝光主角的名字

地图涵盖迈阿密/佛州,还有一个较小的地图出现在有限的互动中(类似于《荒野大镖客2》中的Guarma)

R星创始人Dan Houser离开,原因是他在《荒野大镖客2》长期加班后精疲力尽,可能会在将来回归

主线时长大约60个小时

多人模式将在单人模式发售几个月之后推出,类似于R星在《荒野大镖客2》和《荒野大镖客OL》上的做法

任务结构非常自由

地图比《荒野大镖客2》小,但却非常密集

有小游戏,比如冲浪,风帆冲浪,轮滑比赛

《荒野大镖客1》正在被复刻,应该会在《GTA6》之前发售

根据泄露者的说法,改进后AI设计的例子是“你可能会看到NPC因为上班迟到而不停地按喇叭,在其他司机周围非常危险地开车”

提到的《GTA4》中的 “家族 “和Love Fist都会参与任务和支线任务

直接接触爆炸会炸断四肢,用砍刀可以在人身上留下深深的伤口,近战射击会导致骨头碎裂

裸露程度类似于《赛博朋克2077》

开发者对索尼的印象非常深刻,对于这种规模和细节的游戏来说,加载时间出奇的好。他们也在使用Dualsense手柄来制作游戏

主机版正在优化中,PC版将在主机版优化之后推出

身体形态改变有点像《GTA:圣安地列斯》,但没有那么明显。人们会对你的服装选择进行评论

在线模式发售时会非常接地气(不像现在的GTAOL,有飞行汽车和其他垃圾)

最早可以在2022年春季公布

索尼新专利AI游戏难度

近日,索尼曝光了一项关于游戏内容的新专利。这项专利上显示这项技术能够让游戏中敌人的AI根据玩家的表现自动调整难度。

根据专利的介绍,这项专利将会应用在可选难度的游戏中。避免玩家手动调整产生的麻烦。例如《战神》《神秘海域》这样的游戏会是这项技术的主要应用目标。至于本身难度固定或者以难度为卖点的游戏中不会加入这项功能。

这种功能实装后,应该能让手残党的体验好上不少。而且我想它会不会有反向应用的场景,比如一个高手全都无伤过了很多BOSS,然后之后的关卡就自动给他提升难度,那还挺有意思的,期待看游戏制作者怎么把这个功能玩出花。

PS5将更新固件

索尼PS5在技术参数上显示拥有4k 120帧的画面输出能力。但是这项能力与一些智能电视的兼容性并不完美。这其中的原因有电视 HDMI 2.1 接口的问题,也有固件问题。前不久有用户表示在使用索尼 PS5 连接三星电视时,在开启 HDR 时无法输出 4K/120Hz 画面。

索尼在三星官方社区中承认了这一问题,索尼指出问题的原因是PS5固件的问题。根据三星官方的消息,索尼将会在3月份发布新的固件更新来解决PS5在三星电视上以4K 120Hz HDR 视频输出的问题。并且表示本次更新仅需要PS5更新即可,三星的产品不需要改动。

EA新专利或终结喷子

目前,世界上各个厂商都在致力于减少游戏中的不良信息。但是只要是可以通过网络连接的游戏,就一定会存在玩家间的不良信息骚扰。但是简单的关键词屏蔽等方式并不能阻隔玩家使用谐音、符号等方式发送不良信息,屏蔽的太严苛又会导致普通玩家的不满。

之前亚马逊曾经注册专利,将发送不良信息的玩家集中在一个服务器中让他们避开普通玩家。不过这样很显然是治标不治本。近日EA似乎找到了合适的解决办法。前不久EA在美国国家专利局注册了一个专利,这项名为“电子游戏上下文感知通信系统(Contextually Aware Communications System In Video Games)”的专利

这项专利中该系统将会收集学习玩家的数据、行为以及周围环境来掌握玩家的需求,从而取代玩家使用语音或者文本向其他玩家转达需求。但是目前这个系统能否对玩家的需要做出准确的判断以及如何解决玩家的交流能力遭到剥夺这些问题,EA还有很长一段路要走。

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