Java语言程序设计教与学(32和48学时教学大纲)

原标题:Java语言程序设计教与学(32和48学时教学大纲)

课程名称:Java程序设计

讲授及学习方法: 课堂讲授为主

学时:32或48

考核方式:作业:40% 期末考试:60%

01

课程的性质和教学目的

本课程目的是讲解面向对象程序设计语言Java的基本概念、方法与技术。课程对Java语言的面向对象特征,包括继承、封装、多态等,进行深入具体讲解,同时讲解一些Java的实用技术。通过课程的学习,使学生能够掌握面向对象程序设计的基本理论与方法,掌握实用的面向对象编程语言Java,为学生应用面向对象程序设计理论解决实际问题奠定了良好基础。

02

32学时分配

第1章 绪论 2学时

(1)JAVA起源与JAVA的特征 1学时

(2)JAVA技术体系;JAVA虚拟机与运行平台 1学时

第2章 面向对象程序设计基本概念 2学时

(1)面向对象问题求解的基本思想与OOP的内涵;对象与类 1学时

(2)封装与数据隐藏;继承;多态 1学时

第3章 Java语言基础 4学时

(1)标识符与数据类型;表达式与语句 1学时

(2)程序流控制 1学时

(3)数组 2学时

第4章 Java面向对象特性 4学时

(1)类的定义 2学时

类的基本结构、 成员变量与方法、构造方法、方法重载;this、访问控制

(2)对象的生命周期以及内部类, 1学时

对象的创建、使用、清除;内部类

(3)类的继承与多态 1学时

类的继承、 方法的重写(overriding)、 运行时多态

第5章 Java高级特征 4学时

(1)static关键词,抽象类以及接口 2学时

类变量/静态变量、类方法/静态方法、静态初始化程序;抽象类的定义与作用;接口的定义、接口的实现与使用,多重继承,接口与多态,接口的扩展

(2)包,泛型与集合类; 1学时

(3)枚举类型;包装类与自动装箱和拆箱;注解Annotation;var局部变量类型推断 1学时

第6章 异常处理 2学时

(1)异常的概念;异常处理方法 1学时

(2)自定义异常类 1学时

第7章 输入/输出 4学时

(1)流式输入/输出 3学时

流的概念、 字节流、 字符流;Java流式I/O类概述、常用输入/输出流类

(2)文件 ;随机存取 1学时

创建File对象、操纵File对象;RandomAccessFile类概述、 随机存取文件的创建与操作

第8章 基于Swing的图形化用户界面 4学时

(1)JavaGUI概述;基于Swing的GUI构建方法 2学时

组件、 容器、 布局管理器;GUI设计步骤

(2)GUI中的事件处理 2学时

事件处理模型、委托方式的事件处理机制;事件类与事件处理接口、 事件适配器;基于内部类与匿名类的事件处理

第9章 Applet编程(自学)

(1)Applet基本概念

(2)Applet的编写;Applet中的图形化用户界面GUI

第10章 线程 4学时

(1)线程的概念;线程的创建 1学时

什么是线程、 Java中的线程模型;线程的两种构造方法,即 通过实现Runnable接口创建线程;通过继承Thread类创建线程

(2)线程的调度、线程控制与线程同步 2学时

线程优先级与线程调度策略、 线程的基本控制;对象锁及其操作、 死锁的防治;线程间的交互wait和notify

(3)线程状态与生命周期 1学时

第11章 Java网络程序设计 2学时

(1)概述Java网络通信的支持机制;URL通信机制 1学时

URL的基本概念、 URL对象的创建;URL的解析、 从URL直接读取;基于URLConnection的读写

(2)Socket通信机制 1学时

基于Socket的通信机制概述;有连接通信方式;数据报通信方式、基于数据报的多播通信

第12章 JDBC技术 (自学)

(1)JDBC概述

(2)JDBC API

(3)基于JDBC的数据库应用开发方法

(4)JDBC 2.0、JDBC 3.0以及JDBC4.0的新特性

第13章 J2EE入门 (自学)

(1)Java EE概述

(2)Java EE平台技术

(3)Java EE的多层应用模型

(4)Java EE应用的建立

第14章 功能驱动的Java程序设计方法 (自学)

(1)面向对象程序的架构;功能驱动的系统架构与类的设计方法

(2)面向对象程序设计的过程

第15章 功能驱动的Java程序设计方法 (自学)

(1)面向对象程序的架构;功能驱动的系统架构与类的设计方法

(2)面向对象程序设计的过程

03

48学时分配

第1章 绪论 4学时

(1)JAVA起源与JAVA的特征 3学时

(2)JAVA技术体系;JAVA虚拟机与运行平台 1学时

第2章 面向对象程序设计基本概念 2学时

(1)面向对象问题求解的基本思想与OOP的内涵;对象与类 1学时

(2)封装与数据隐藏;继承;多态 1学时

第3章 Java语言基础 6学时

(1)标识符与数据类型;表达式与语句 2学时

(2)程序流控制 2学时

(3)数组 2学时

第4章 Java面向对象特性 6学时

(1)对象与类的概述,类的定义(部分) 2学时

对象与类的概念与关系;类的基本结构、 成员变量与方法、构造方法、方法重载,this引用

(2)类的定义(部分),对象的生命周期以及内部类 2学时

类成员的访问控制;对象的创建、使用、清除;内部类与Lambda表达式

(3)类的继承与多态 2学时

类的继承、 方法的重写(overriding)、 运行时多态

第5章 Java高级特征 6学时

(1)static关键词,抽象类以及接口基本概念 2学时

类变量/静态变量、类方法/静态方法、静态初始化程序;抽象类的定义与作用;接口的定义、实现、使用

(2)接口的高级用法 ,包以及泛型 2学时

接口与多态、接口的扩展;类分组package;泛型

(3)集合类,枚举类型,包装类与自动装箱和拆箱,注解Annotation;var局部变量类型推断 2学时

第6章 异常处理 2学时

(1)异常的概念;异常处理方法 1学时

(2)自定义异常类 1学时

第7章 输入/输出 4学时

(1)流式输入/输出 3学时

流的概念、 字节流、 字符流;Java流式I/O类概述、常用输入/输出流类

(2)文件 ;随机存取 1学时

创建File对象、操纵File对象;RandomAccessFile类概述、 随机存取文件的创建与操作

第8章 基于Swing的图形化用户界面 6学时

(1)JavaGUI概述;基于Swing的GUI构建方法 2学时

组件、 容器、 布局管理器;GUI设计步骤

(2)GUI中的事件处理 3学时

事件处理模型、委托方式的事件处理机制;事件类与事件处理接口、 事件适配器;基于内部类与匿名类的事件处理

(3)Swing组件 1学时

AWT组件类库概述、 基本组件、组件颜色与字体的定置;

第9章 Applet编程… …2学时

(1)Applet基本概念 1学时

(2)Applet的编写;Applet中的图形化用户界面GUI 1学时

第10章 线程 6学时

(1)线程的概念;线程的创建 2学时

什么是线程、 Java中的线程模型;线程的两种构造方法,即 通过实现Runnable接口创建线程;通过继承Thread类创建线程

(2)线程的调度、线程控制与线程同步 3学时

线程优先级与线程调度策略、 线程的基本控制;对象锁及其操作、 死锁的防治;线程间的交互wait和notify

(3)线程状态与生命周期 1学时

第11章 Java网络程序设计 2学时

(1)概述Java网络通信的支持机制;URL通信机制 1学时

URL的基本概念、 URL对象的创建;URL的解析、 从URL直接读取;基于URLConnection的读写

(2)Socket通信机制 1学时

基于Socket的通信机制概述;有连接通信方式;数据报通信方式、基于数据报的多播通信

第12章 JDBC技术 (自学)

(1)JDBC概述

(2)JDBC API

(3)基于JDBC的数据库应用开发方法

(4)JDBC 2.0、JDBC 3.0以及JDBC4.0的新特性

第13章 J2EE入门 (自学)

(1)Java EE概述

(2)Java EE平台技术

(3)Java EE的多层应用模型

(4)Java EE应用的建立

第14章 功能驱动的Java程序设计方法 (自学)

(1)面向对象程序的架构;功能驱动的系统架构与类的设计方法

(2)面向对象程序设计的过程

第15章 功能驱动的Java程序设计方法 2学时

(2)面向对象程序的架构;功能驱动的系统架构与类的设计方法 1学时

(2)面向对象程序设计的过程 1学时

04

32学时进度表

课次 学时 计划教学内容
教学内容 实验 习题
1 2 第一章绪论:Java 发展历史与技术体系Java 的特征Java 语法机制Java 运行系统Java 程序示例 实训1 练习1-1 练习1-2 习题1 1-7
2 2 2 面向对象程序设计基本概念:面向对象问题求解思想与OOP 的内涵;对象与类;封装与数据隐藏;继承、多态的概念 习题2: 1-6
3 2 3Java语言基础:标识符与数据类型;表达式与语句;程序流控制 实训2 练习2-1 练习2-2 习题3 1-11
4 2 3Java语言基础:数组 实训2 练习2-3 习题3 12-15
5 2 4Java面向对象特性:类的基本结构;类的成员变量与方法;类的构造方法;this 引用;访问控制 实训3 练习3-1 习题4 1-7
6 2 4Java面向对象特性:对象的生命周期;内部类;方法重载;类的继承与多态 实训3 练习3-2 练习3-3 习题4 8-11
7 2 5Java高级特征:static 关键词抽象类;接口 实训4 练习4-1 练习4-2 习题5 1-6
8 2 5Java高级特征:泛型与集合类枚举类型包装类与自动装箱和拆箱注解Annotation var 局部变量类型推断 实训4 练习4-3 习题5 7
9 2 6异常处理:异常的概念;异常处理方法;自定义异常类 实训5 练习5-1 练习5-2 习题6 1-5
10 2 7输入/输出:输入/ 输出流的概念;字节流;字符流;Java 流式I/O 类概述 实训6 练习6-1 习题7 1-3
11 2 7输入/输出:常用输入/ 输出流类;文件;随机存取 实训6 练习6-2 练习6-3 习题7 4-10
12 2 8基于Swing的图形化用户界面:Java GUI 概述;基于Swing GUI 设计步骤;Look&Feel 常用容器;Layout Manager( 布局管理器); 习题8 1-5
13 2 8基于Swing的图形化用户界面:AWT 事件处理模型;Java 事件分类与监听器接口;事件适配器;基于内部类的事件处理Swing 组件 实训7 练习7-1 练习7-2 练习7-3 习题8 6-12
14 2 10线程:线程的概念;线程的两种构造方法;线程调度;线程控制; 实训8 练习8-1 习题10 1-4 7 8
15 2 10线程:线程同步;线程间的交互;线程状态与生命周期 实训8 练习8-2 习题10 5 6 9
16 2 11Java网络程序设计:概述Java 网络通信的支持机制;URL 通信机制;Socket 通信机制 实训9 练习9-1 练习9-2 习题11 1-5

05

48学时进度表

课次 学时 计划教学内容
教学内容 实验 习题
1 2 第一章绪论:面向对象程序设计概述;Java 发展历史与技术体系;Java 的特征 习题1: 1-2
2 2 第一章绪论:Java 语法机制;Java 运行系统;Java 应用; Java 程序示例 实训1 练习1-1 练习1-2 习题1: 3-7
3 2 2面向对象程序设计基本概念:面向对象问题求解思想与OOP 的内涵;对象与类;封装与数据隐藏;继承、多态的概念 习题2: 1-6
4 2 3Java语言基础:标识符与数据类型;表达式语句 实训2 练习2-1 习题3 1-4
5 2 3Java语言基础:程序流控制 实训2 练习2-2 习题3 5-11
6 2 3Java语言基础:数组 实训2 练习2-3 习题3 12-15
7 2 4Java面向对象特性对象与类的概述;类的基本结构;类的成员变量与方法;类的构造方法;this 引用 实训3 练习3-1 习题4 1-6
8 2 4Java面向对象特性:类成员的访问控制;对象的生命周期;内部类;Lambda 表达式 习题4 7
9 2 4Java面向对象特性:方法重载;类的继承;方法的重写(overriding );运行时多态 实训3 练习3-2 练习3-3 习题4 8-11
10 2 5Java高级特征:static 关键词;抽象类;接口的定义实现与使用 实训4 练习4-1 习题5 1-5
11 2 5Java高级特征:接口与多态;接口的扩展;包;泛型 实训4 练习4-2 习题5 6
12 2 5Java高级特征:集合类;枚举类型;包装类与自动装箱和拆箱;注解Annotation var 局部变量类型推断 实训4 练习4-3 习题5 7
13 2 6异常处理:异常的概念;异常处理方法;自定义异常类 实训5 练习5-1 练习5-2 习题6 1-5
14 2 7输入/输出:输入/ 输出流的概念;字节流;字符流;Java 流式I/O 类概述 实训6 练习6-1 习题7 1-3
15 2 7输入/输出:常用输入/ 输出流类;文件;随机存取 实训6 练习6-2 练习6-3 习题7 4-10
16 2 8基于Swing的图形化用户界面:Java GUI 概述;基于Swing GUI 设计步骤;Look&Feel 常用容器 习题8 1-5
17 2 8基于Swing的图形化用户界面:Layout Manager( 布局管理器);AWT 事件处理模型 实训7 练习7-1 习题8 6
18 2 8基于Swing的图形化用户界面:Java 事件分类与监听器接口;事件适配器;基于内部类的事件处理Swing 组件 实训7 练习7-2 练习7-3 习题8 7-12
19 2 9Applet编程:Applet 基本概念;Applet 的编写;Applet 中的图形化用户界面GUI 习题9 1-7
20 2 10线程:线程的概念;线程的两种构造方法;线程调度 实训8 练习8-1 习题10 1-4 8
21 2 10线程:线程控制;线程同步 习题10 6 7
22 2 10线程:线程间的交互;线程状态与生命周期;线程分组 实训8 练习8-2 习题10 5 9
23 2 11Java网络程序设计:概述Java 网络通信的支持机制;URL 通信机制;Socket 通信机制 实训9 练习9-1 练习9-2 习题11 1-5
24 2 15功能驱动的Java程序设计方法:面向对象程序的架构;功能驱动的系统架构与类的设计方法;面向对象程序设计的过程 实训10 练习10 习题15 1-6

06

配套教材

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07

内容简介

本书在介绍Java语言的同时,更注重Java语言的知识体系,系统性地分析了Java核心机制与基本原理。全书分为核心基础篇与应用技术篇。在核心基础篇中,论述了面向对象程序设计的基本概念、Java语言基础(包括运算符与表达式、程序流控制、数组)、Java面向对象特性、异常处理方法、基于Swing的图形化用户界面构造方法、输入/输出、Applet概念与应用。应用技术篇介绍了开发Java的高级应用技术,包括多线程、网络编程、JDBC数据库连接、J2EE技术、功能驱动的Java程序开发方法以及Java编程规范。书中还提供了大量实例。

08

额外赠送资源

如果你是教师,选用了这本书作教材,请将提交给教学秘书或者教务处的订书信息截图发到邮箱:[email protected]

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09

目录

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第1篇核心基础篇

第1章绪论

1.1Java的起源与发展

1.1.1Java的发展历史

1.1.2Java技术体系

1.2什么是Java技术

1.2.1Java语言

1.2.2Java平台

1.2.3Java的特征

1.3Java语法机制概述

1.4Java的运行系统与JVM

1.4.1Java运行系统

1.4.2Java虚拟机JVM

1.5Java程序开发

1.5.1Java API

1.5.2Java程序的编写与编译过程

1.5.3Java开发工具

1.6小结

习题1

第2章面向对象程序设计基本概念

2.1面向对象程序设计方法概述

2.1.1面向对象问题求解的基本思想

2.1.2面向对象程序设计方法的内涵

2.2对象与类

2.2.1对象的含义与结构

2.2.2对象之间的互操作

2.2.3类的概念

2.2.4基于类与对象的面向对象问题求解方法

2.3封装与数据隐藏

2.4继承

2.5多态

2.5.1多态的含义

2.5.2晚联编

2.6基于服务的面向对象程序设计思想

2.7面向对象程序设计的优势

2.8小结

习题2

第3章Java语言基础

3.1标识符与数据类型

3.1.1Java基本语法

3.1.2标识符

3.1.3关键字

3.1.4基本数据类型

3.1.5复合数据类型

3.1.6基本类型变量与引用类型变量

3.2表达式与语句

3.2.1变量

3.2.2运算符与表达式

3.2.3语句

3.3程序流控制

3.3.1while和do while语句

3.3.2for语句

3.3.3if else语句

3.3.4switch语句

3.3.5switch语句扩展与switch表达式

3.3.6循环跳转语句

3.4数组

3.4.1数组的声明

3.4.2数组的创建与初始化

3.4.3多维数组

3.4.4增强的for循环

3.4.5数组的复制

3.5小结

习题3

第4章Java面向对象特性

4.1概述

4.1.1Java语言的OOP特性

4.1.2Java中类和对象的基本概念

4.2类的定义

4.2.1类的基本结构

4.2.2成员变量

4.2.3成员方法

4.2.4方法重载

4.2.5this

4.2.6构造方法

4.2.7访问控制

4.3内部类

4.3.1什么是内部类

4.3.2内部类的使用

4.3.3内部类的特性

4.3.4匿名类

4.3.5Lambda表达式

4.4对象的生命周期

4.4.1对象的创建

4.4.2对象的使用

4.4.3对象的清除

4.5类的继承与多态

4.5.1类的继承

4.5.2方法的重写

4.5.3运行时多态

4.5.4对象类型的强制转换

4.5.5Object类

4.6小结

习题4

第5章Java高级特征

5.1static关键字

5.1.1类变量/静态变量

5.1.2类方法/静态方法

5.1.3静态初始化程序

5.2final关键字

5.3抽象类

5.3.1什么是抽象类

5.3.2抽象类的作用

5.4接口

5.4.1什么是接口

5.4.2接口的定义

5.4.3接口的实现与使用

5.4.4多重继承

5.4.5通过继承扩展接口

5.4.6接口中的缺省方法与静态方法

5.4.7接口与抽象类

5.5包

5.5.1什么是Java中的包

5.5.2包的定义与使用

5.5.3引入其他类的静态成员

5.5.4包名与包成员的存储位置

5.5.5Java源文件与类文件的管理

5.6泛型与集合类

5.6.1泛型概述

5.6.2泛化类型及其子类

5.6.3通配符

5.6.4泛化方法

5.6.5类型擦除

5.6.6集合类

5.7枚举类型

5.7.1枚举概述

5.7.2枚举类型的定义

5.7.3枚举类型的方法

5.7.4枚举的使用

5.8包装类与自动装箱和拆箱

5.8.1基本数据类型的包装类

5.8.2自动装箱和拆箱

5.9注解Annotation

5.9.1注解的作用与使用方法

5.9.2自定义注解类型

5.9.3Java中定义的注解类型

5.10var局部变量类型推断

5.11小结

习题5

第6章异常处理

6.1异常的概念

6.2异常处理方法

6.2.1捕获并处理异常

6.2.2将方法中产生的异常抛出

6.3自定义异常类

6.3.1自定义异常类的必要性与原则

6.3.2自定义异常类与Java异常类的融合

6.3.3自定义异常类的定义与使用

6.4断言

6.4.1断言语句的定义

6.4.2断言语句的使用

6.4.3控制运行时断言语句的执行

6.5小结

习题6

第7章输入/输出

7.1流式输入/输出

7.1.1流的概念

7.1.2字节流

7.1.3字符流

7.1.4Java流式I/O类概述

7.1.5输入/输出流的套接

7.1.6常用输入/输出流类

7.2文件

7.2.1创建File对象

7.2.2操作File对象

7.3随机存取文件

7.3.1RandomAccessFile类概述

7.3.2随机存取文件的创建

7.3.3随机存取文件的操作

7.4对象的串行化

7.4.1串行化概念和目的

7.4.2对象串行化的方法

7.4.3构造可串行化对象的类

7.4.4定制串行化

7.4.5串行化中对敏感信息的保护

7.4.6串行化的注意事项

7.5Java NIO

7.6小结

习题7

第8章基于Swing的图形化用户界面

8.1Java GUI概述

8.1.1JFC简介

8.1.2AWT简介

8.1.3Swing简介

8.1.4Swing组件类层次

8.2基于Swing的GUI构建方法

8.2.1基于Swing的GUI设计步骤

8.2.2L&F的设置

8.2.3常用容器

8.2.4布局管理器

8.3GUI中的事件处理

8.3.1事件处理模型中的3类对象

8.3.2委托方式的事件处理机制

8.3.3事件类与事件处理接口

8.3.4AWT事件处理示例

8.3.5事件适配器

8.3.6基于内部类与匿名类的事件处理

8.3.7Swing中新增的事件及其监听器接口

8.4Swing组件

8.4.1概述

8.4.2容器类组件

8.4.3常用基本组件

8.4.4菜单组件

8.4.5其他组件

8.5小结

习题8

第9章Applet程序设计

9.1Applet基本概念

9.1.1Applet的功能

9.1.2Applet的生命周期

9.1.3Applet的类层次结构

9.1.4Applet类API概述

9.1.5Applet的关键方法

9.1.6Applet的显示

9.2Applet的编写

9.2.1Applet编写的步骤

9.2.2用户Applet类的定义

9.2.3在HTML页中包含Applet

9.3Applet中的图形化用户界面GUI

9.3.1基于AWT组件的Applet用户界面

9.3.2在Applet中使用弹出式窗口

9.3.3基于Swing的Applet用户界面

9.3.4Applet中的事件处理

9.4Applet的多媒体支持

9.4.1显示图像

9.4.2动画制作

9.4.3播放声音

9.5Applet与Application

9.6小结

习题9

第2篇应用技术篇

第10章线程

10.1线程的概念

10.1.1什么是线程

10.1.2Java中的线程模型

10.2线程的创建

10.2.1Thread类的构造方法

10.2.2通过实现Runnable接口创建线程

10.2.3通过继承Thread类创建线程

10.2.4创建线程的两种方法的比较

10.3线程的调度与线程控制

10.3.1线程优先级与线程调度策略

10.3.2线程的基本控制

10.4线程同步

10.4.1多线程并发操作中的问题

10.4.2对象锁及其操作

10.4.3死锁的防治

10.4.4线程间的交互wait和notify

10.4.5不建议使用的一些方法

10.5线程状态与生命周期

10.6线程相关的其他类与方法

10.6.1支持线程的类

10.6.2线程组

10.6.3Thread类的其他方法

10.7小结

习题10

第11章Java网络程序设计

11.1概述

11.1.1网络通信基础

11.1.2Java网络通信的支持机制

11.2URL通信机制

11.2.1URL的基本概念

11.2.2URL对象的创建

11.2.3URL的解析

11.2.4从URL直接读取

11.2.5基于URLConnection的读写

11.3Socket通信机制

11.3.1基于Socket的通信机制概述

11.3.2有连接通信方式

11.3.3有连接通信示例

11.3.4数据报通信方式

11.3.5数据报通信示例

11.3.6基于数据报的多播通信

11.4小结

习题11

第12章JDBC技术

12.1JDBC概述

12.1.1JDBC体系结构

12.1.2JDBC驱动类型

12.2JDBC API

12.3基于JDBC的数据库应用开发方法

12.3.1JDBC应用开发的基本方法

12.3.2JDBC的高级特征的使用

12.4JDBC 2.0与JDBC 3.0的新特性

12.5JDBC 4.0的新特性

12.6小结

习题12

第13章Java EE入门

13.1概述

13.1.1什么是Java EE

13.1.2Java EE的平台技术

13.1.3Java EE应用编程模型

13.1.4Java EE的优点

13.2Java EE平台的构成

13.2.1Java EE中的组件

13.2.2Java EE中的容器

13.2.3Java EE平台主要技术与API

13.2.4Java EE平台中的角色

13.3Java EE的多层应用模型

13.3.1Java EE应用模型结构

13.3.2几种典型的Java EE应用模型

13.4Java EE应用的建立

13.4.1Java EE应用的结构

13.4.2Java EE应用开发的周期

13.5小结

习题13

第14章Java编程规范

14.1Java编程规范的作用与意义

14.2Java命名约定

14.3Java注释规则

14.4Java源文件结构规则

14.5Java源代码排版规则

14.6编程建议

习题14

第15章功能驱动的Java程序设计方法

15.1面向对象程序的基本概念

15.1.1对象与类

15.1.2面向对象程序的架构

15.2功能驱动的设计方法

15.2.1功能驱动的系统架构设计方法

15.2.2功能驱动的类设计方法

15.3面向对象程序设计的过程

15.4问题分解描述与类的初步设计

15.5类的详细设计与实现

15.5.1类的详细设计

15.5.2类的规格说明与编码实现

15.6示例

15.7小结

习题15

第3篇实践篇

实训1JDK与集成环境安装以及简单程序调试

练习11Java编程环境部署

练习12Java程序基本结构与编程环境使用

实训2Java语言基础

练习21标识符、表达式与语句

练习22程序流控制

练习23数组和程序流控制

实训3Java面向对象特性

练习31对象与类的概念以及类的定义、对象的创建与使用

练习32重载与继承

练习33继承与多态

实训4Java高级特征

练习41类方法/静态方法以及抽象类的定义与使用

练习42泛型与集合类以及枚举类型

实训5异常处理

练习51异常的概念及异常处理方法

练习52自定义异常类的编写与使用

实训6输入/输出

练习61流式输入/输出以及文件操作

练习62随机存取文件的创建与操作

练习63标准I/O

实训7基于Swing的图形化用户界面

练习71 GUI构建方法以及GUI中的事件处理

练习72窗口和菜单组件以及GUI中的事件处理

练习73Swing中组件的使用以及GUI中的事件处理

实训8线程

练习81线程的概念以及线程的创建方法

练习82线程同步

实训9Java网络程序设计

练习91 URL通信方法

练习92 Socket通信方法

实训10功能驱动的Java程序设计方法

练习10综合Java程序的设计与开发

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