武侠开放世界《武林志2》发布更新路线图,侠恶机制首曝

近期,Steam武侠开放世界游戏《武林志2》更新了多篇研发日记,并曝光了游戏未来的更新路线图。《武林志2》力图呈现一个真实、自由的江湖世界,冲破固有路线,让正邪善恶产生多元碰撞,带来更加丰富的游戏体验,在此次的更新路线图中,这一特点体现得更加明显。

新增侠恶机制与正邪剧情分支

《武林志2》未来计划的更新内容围绕着正、邪两个块面展开。预计于明年3月上线的侠恶系统,将根据玩家完成任务的方式来改变角色的行为标签,与之相对应的便是逐步更新的偷窃、奇遇、潜行暗杀等玩法。

以暗杀玩法为例,这种战斗方式区别于传统对战,行走与黑暗之中,强调精巧而高效的杀敌方式。玩家可以利用轻功、暗器以及刺杀系天赋,成为武林中令人闻风丧胆的杀手,但这样的名声或许又会给玩家带来意想不到的困扰。

暗杀、偷窃与奇遇玩法都为玩家提供了自主选择的权力,玩家的诸多选择都将为角色打上不同的标签,影响故事走向与发展,甚至改变最终的结局。

在后续的剧情分支中,玩家的立场和身份并不单一,也不会固定。在加入了侠恶机制后,所有任务的完成方式都会影响主角的行为标签,成为侠者又或是沦为恶人,都与玩家自主的选择有关。

譬如,对敌人赶尽杀绝或许能够赢得正道声誉,但外域武林的报复或许也会更加激烈;与中原邪派联手对敌或许会更加轻松,但随之而来的便是名门正派的鄙薄与质疑……

配合侠恶机制进行的,同样有新增的外域剧情内容。外域地图将开放天外天、金刚门、火云窟三个副本,主角在外域剧情中,可以根据行为标签来选择进入正道或者邪道的剧情分支,获得不同的游戏体验。

战斗系统全面优化

在侠恶机制外,后续优化和新增的重点会放在战斗块面。例如,优化追击AI时遇到的问题,将调整游戏战斗体验使之更具操作性、也更加流畅。

更新路线图中同样计划新增的特殊状态判定,即受击动作不再一一对应,增加眩晕、定身、减速等效果。与特殊状态判定相对应的,新增连击效果加成,即连击次数越高带来的不同方向的效果加成便越高。

《武林志2》目前仍处于抢先体验阶段,在制作新内容的不断优化,调整现有机制与数值平衡,提升游戏体验。对本作感兴趣的玩家可以前往Steam商店页添加心愿单,关注后续的更新进展,第一时间了解游戏的最新动态。

关于《武林志2》

《武林志2》是一款由独立游戏团队“江湖工作室”打造的开放世界武侠游戏,玩家在游戏中扮演一名天山派弃徒,机缘巧合之下成为了江湖上最有名的杀手,在外域武林入侵、师门被灭的危急关头承担起了重整中原武林秩序的重任。《武林志2》采用无锁定战斗模式,游戏中存在上百种武学可供玩家收集组合,创造出独一无二的专属套路。在游戏中,玩家凭借轻功飞檐走壁,目光所及之处皆可探索,尽享无拘无束的江湖之旅。

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