原标题:效率、品质两手抓,RTX显卡为Adobe Substance Alchemist赋能

对于设计师而言,在绘制模型时常常需要勾勒模型表面的材质纹理,比如青石板、大理石、木制、金属等各种不同的材质纹理,这样才能创作出更符合臆想场景的作品。而Adobe旗下的Substance Alchemist除了能为设计师提供了多样的纹理之外,还能将设计师们导入的2D图片快速处理成3D纹理,极大地节省了设计师制作材质纹理的时间。同时,Adobe Substance Alchemist的最新版本可以调用RTX显卡的Tensor core,再搭配RTX Studio驱动能让材质纹理渲染进一步加速。另外,Adobe Substance Alchemist还提供了一些只有NVIDIA GeForce RTX、GTX显卡才能使用的“黑科技”,它们可以帮助设计师拿到更清晰、更分明的纹理素材。


▲早在计算机图形学顶级会议SIGGRAPH 2018上,NVIDIA就已经演示了Adobe Substance Alchemist,而GPU加速的人工智能可以大幅度提高Adobe Substance Alchemist材料的创造速度。
自从NVIDIA RTX Studio生态在CES展会上完整公布时,GeForce RTX显卡便有了新的身份,不再是单纯的游戏显卡。而RTX Studios生态也囊括了RTX GPU、NVIDIA Studio驱动以及NVIDIA Studio SDK,让NVIDIA GeForce RTX显卡在设计创作的道路上有着更出色的发挥。其中全新的RTX GPU配备了新的Tensor core,它可以加速AI计算、推理,让创作者在分辨率缩放、内容渲染制作、画面降噪等耗时的任务上更为得心应手。
同时有别于Game Ready驱动的Studio驱动也特意针对目前设计师们泛用的创作、设计软件做出了特殊的性能优化与稳定性加强。而NVIDIA Studio SDK也能进一步加速渲染、视频编辑与处理等更多工作。正是基于以上特性,伴随着NVIDIA RTX Studio生态的NVIDIA GeForce RTX显卡在如今的各大设计、制作软件中有着强劲的实力表现。而我们今天要为大家介绍的Adobe Substance Alchemist便是支持NVIDIA GPU加速创作的专业材质纹理制作软件,并且它还能通过NVIDIA Studio驱动与NVIDIA GeForce RTX显卡带来更出色的渲染、制作表现。
创作不停歇,NVIDIA GeForce RTX助力Adobe Substance Alchemist
自从Adobe公司收购了制作3D内容创建工具的Allegorithmic公司之后,以开发2D工具软件出发的Adobe拥有了出色的3D工具套件,而Adobe Substance Alchemist便是利于设计师创作的Adobe 3D工具软件之一。它主要为设计师处理材质的制作、收容和管理等事务,所以它主要由3D材料库、材料生成器、3D材料融合、2D图片转换为3D材料这四个功能构成。其中,3D材料库是收藏现有材质、照片渲染出的新材质,它可以快速地让设计师进行材质的调整与编辑。材料生成器则可以通过选择基础材料,并且在基础材料之上加入其他过滤器,以达到生成独特且复杂的3D材质纹理的目的。3D材料融合则可以吸收已有的材料,并且调整其中材料的组合与成分,比如覆盖雪的大理石或者沾上水的金属,让材料纹理更为多样,并且Adobe Substance Alchemist可以将其快速、实时地渲染出来,为设计师呈现直观的效果。2D图片转换为3D材料纹理这个功能对于有特例需要的设计师而言非常重要,你可以直接导入实际拍摄的纹理图片,比如家中桌椅的纹理,再导入Adobe Substance Alchemist之后,这个2D图片便能转换为3D材料纹理,非常方便。
总之,借助于Adobe Substance Alchemist,设计师不仅拥有一个直观、实时的渲染界面,而且还能轻松打造一个多样的材料库,同时也能够将材料库与软件提供的多种元素进行混合从而创造出自己需要的3D材质与纹理。最重要的是,设计师可以直接将图像转换成材质纹理,并且这个过程支持单个和多个图像的创建操作,让设计师们将现实材质纹理具象化。这样一款集实拍纹理导入、三维扫描和AI人工智能技术为一体,可进行不同材质纹理的制作自然也成为了不少设计师的生产力工具。目前Adobe Substance Alchemist支持设计师将已经制作好的材质纹理素材以.sbsar的格式直接导入到比较常见的模型渲染、制作工具中,比如虚幻引擎4、Unity Standard、Blender Cycles、V-ray、Arnold 5等,非常人性化。

▲Adobe Substance Alchemist支持包括3D材料库、材料生成器、3D材料融合、2D图片转换为3D材料在内的诸多功能,对于设计师而言是一个不错的生产力工具。
说完了Adobe Substance Alchemist的功能与用处,那么NVIDIA GeForce RTX显卡与RTX Studio驱动在Adobe Substance Alchemist最新版本中充当着怎样的角色?它们能发挥怎样的功能呢?
1.Adobe Substance Alchemist的最新版本中加入了AI 助力的降噪和材质创建等功能——设计师可以通过“图像转材质” 的功能,选择AI Powered模式让拍摄完成的物体表面真实照片直接转变成3D纹理,用于设计师们后续的内容创作。
2.AI Powered模式运用了NVIDIA RTX GPU上加速的AI算法——它能够更好地识别照片之中的形状与参考对象,从而生成包括基色、高度、法线在内的高精细材质纹理。相比起Adobe Substance Alchemist提供的B2M模式,AI Powered模式渲染出的纹理图片往往不需要设计师们再做手动加工、精修以及光影处理,所以能极大地节省时间成本。
3.Adobe Substance Alchemist还加入了Delighter过滤器,它能够将导入图片的光源进行处理,让材质不会因为光线强弱的不同而导致失真。因为明显的光源会导致材质的缝隙之中存在阴影,从而影响材质的真实颜色,所以当设计师们在外进行实景取材时,常常需要等待光源更为分散的阴天,只有这样导入的图片才不会因为有明显光源而影响渲染出的材质质量。而Delighter的加入无疑让设计师们省去了这个烦恼,同时也让渲染出的材质颜色更为真实。
4.目前,AI Powered模式与Delighter过滤器仅支持NVIDIA GeForce RTX与GeForce GTX显卡,不支持AMD Radeon系列和Intel UHD、IRIS等显卡。而在选择NVIDIA GeForce RTX显卡搭配Studio驱动时,实现这两个功能的效率也会更高。当然,为了方便大家感受NVIDIA GeForce RTX显卡与Studio驱动的优势,我们后续也加入了Adobe Substance Alchemist的材质实际渲染测试。

威力显现,RTX显卡全面领跑
测试对象说明
根据我们在3DS Max、Premiere Pro、SketchUp等软件上的测试成绩,我们预想NVIDIA GeForce RTX显卡搭配Studio驱动同样能够在Adobe Substance Alchemist的测试之中得到出色的发挥,但它到底能够有多大的优势?是否能够完全超越GeForce GTX与Radeon RX显卡?初次尝试Adobe Substance Alchemist的我们便不得而知。正是抱着这样的疑问,我们选择了NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER、2070 SUPER以及2080 SUPER三款RTX显卡以及GeForce GTX 1080 Ti与AMD Radeon RX 5700 XT,希望能够对比出Pascal GTX GPU、Turing RTX GPU以及NAVI XT GPU在该软件上的性能差异。另外,我们原本是想在测试中加入Intel酷睿i9-10900K,但它并不支持4096×4096输出分辨率,所以后续的测试成绩中并没有包含Intel酷睿i9-10900K。
软件下载与测试设置
和我们此前测试的3DS Max一样,Adobe Substance Alchemist同样提供了30天试用版,设计师们需要在Adobe官网中先下载Substance launcher,之后再在Substance launcher安装Substance Alchemist即可。目前,Adobe Substance Alchemist最新版本为2020.2.1,在最新版本的更新中,它修复了一些BUG,同时还新增了一些过滤器,设计师们在使用时也会更顺手。

▲Adobe Substance Alchemist提供了30天试用版,对于初次尝试它的用户而言是个福音。

▲Adobe Substance Alchemist最新版本为2020.2.1,在安装它时设计师可以将以下组件一同安装。
为了方便测试,我们在下载Adobe Substance Alchemist的同时还下载了一个项目,项目包含已经由AI Powered模式处理的素材以及开启Delighter过滤器的材料。在测试时,分别使用测试显卡重新渲染AI Powered模式与Delighter过滤器,得出它们在这两个功能下的实际成绩。当然,以上两个功能并不支持AMD Radeon系列,所以该部分测试成绩仅由NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER、2070 SUPER以及2080 SUPER三款RTX显卡以及GeForce GTX 1080 Ti这四款显卡完成。

▲在开启创作之前,我们需要调整输出分辨率为4096×4096,同时固定以下数值与相关设置。


▲将2D图片输出成3D材质纹理可以经过AI Powered模式或B2M模式,前者仅支持NVIDIA GeForce RTX及NVIDIA GeForce GTX显卡,不支持AMD Radeon系列和Intel UHD、IRIS等显卡。而AMD Radeon RX 5700 XT在渲染已经由AI Powered模式输出的3D纹理时,出现的结果便是一个什么都没有的黑球。

▲Delighter过滤器用于处理图像光线,在加入它时,需要按下空格键找到该过滤器,之后便能在渲染纹理的图层界面中使用它的功能。

▲该项目集合经AI Powered模式输出的材料与开启Delighter的材料

▲▼AI Powered模式(上图)与B2M模式(下图)效果对比,我们可以发现AI Powered模式呈现出的效果更为精细,复杂纹理中不会糊。


▲▼AI Powered模式(上图)与B2M模式(下图)效果对比,我们可以发现AI Powered模式呈现出的效果没有凹凸不平,同时纹理缝隙更均匀,杂质更少。


▲▼Delighter调整了光线(上图开启Delighter、下图关闭Delighter),经它处理之后的模型颜色更为自然,没有偏黄,且缝隙阴影更少。

除此之外,为了增加传统纹理渲染的测试量,我们还自己创作了一个包含六个过滤器以及三种材质的纹理,并且使用测试显卡在开启所有过滤器的同时单独依次渲染三种材质以及在开启所有材质以及其他五种过滤器的同时单独渲染随机发生器。希望通过这个测试得到它们在传统纹理渲染生成上的实际表现,并结合上面提到的测试结果,来衡量RTX GPU与Studio驱动到底能为NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER、2070 SUPER以及2080 SUPER三款RTX显卡带来多大的优势。

▲同样的,在这里的测试中,我们依然选择了4096×4096的输出分辨率,其他项目均保持以上设置。

▲Adobe Substance Alchemist提供了一个初始材料库,在这之中我们挑选了Rock、Mud、Slate三种材质。

▲除了添加了三种材质之外,我们还额外加入了六个过滤器,希望能够得到更准确、真实的测试成绩。

▲以上工作准备完成之后我们便得到混合材质的3D纹理,随后便可以开始测试。
测试平台一览
显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE、GeForce RTX 2070 SUPER FE、GeForce RTX 2060 SUPER FE,GeForce GTX 1080 Ti FE、AMD Radeon RX 5700 XT
处理器:Intel酷睿i9-10900K
主板:技嘉Z490 AORUS MASTER
内存:芝奇幻光戟DDR4 3600 8GB×2
硬盘:Intel 750 PCIe SSD 1.2TB
显示器:AORUS FI27Q-P
操作系统:Windows 10 64bit Ultimate
测试软件:Adobe Substance Alchemist (30天试用版)
驱动程序:NVIDIA Studio Driver 451.77、Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.7.2
材质渲染生成与随机发生器启动
测试结果分析

对比不支持NVIDIA GPU加速的AMD Radeon RX 5700 XT时,我们可以发现即便是RTX 2060 SUPER的测试成绩也远远超过了AMD Radeon RX 5700 XT——后者的总耗时更是前者的2.5倍!而且我们渲染的项目并没有过于复杂,如果在材质更多样、过滤器也更多的情况下,这个差距还会更大。这足以说明NVIDIA GPU加速的恐怖之处。另外,在本次测试中,NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER显卡是全程领跑,RTX 2060 SUPER、RTX 2070 SUPER、GeForce GTX 1080 Ti三者的测试成绩则相差不大。
我们猜测,在这个测试流程中可能仅仅使用了NVIDIA的CUDA加速,并没有调用Tenser core的能力。当然,从我们之前的性能测试、游戏测试来看,GeForce GTX 1080 Ti的表现确实略出色于RTX 2060 SUPER,并且与RTX 2070 SUPER在性能测试项目与游戏测试中互有胜负,所以这样的结果也比较符合我们的预期。
AI Powered模式渲染及Delighter过滤器启动
测试结果分析

事实上,如果你选用NVIDIA的显卡,在2D图片转换至3D材质纹理时,也势必会用到能将材质纹理处理得更精细AI Powered模式,以及减弱光线影响的Delighter过滤器。所以这个测试对于我们本次的NVIDIA GeForce RTX、GTX显卡更有意义。当我们来到只属于NVIDIA的“战场”之后,我们可以发现,测试的成绩发生了巨大的排序变化——在前面还能小压RTX 2060 SUPER与RTX 2070 SUPER的GeForce GTX 1080 Ti开始出现疲软,无论是AI Powered模式还是Delighter过滤器,其测试的成绩都不如RTX 2060 SUPER,在对比RTX 2080 SUPER时,更是被甩开不少——其中在AI Powered模式渲染测试中,GeForce GTX 1080 Ti的耗时是RTX 2080 SUPER的1.47倍;Delighter过滤器启动测试中,GeForce GTX 1080 Ti的耗时是RTX 2080 SUPER的1.53倍,这样的成绩差距非常明显。
从这样的差距我们不难看出,配备了Tensor core、RT core的RTX显卡确实在Adobe Substance Alchemist的AI计算、推理以及材料内容输出上有着巨大优势。而且AI Powered模式还能批量将2D图片转换为3D纹理,这也意味着,如果你在进行大量的材质纹理制作时,RTX显卡的效用将会更为明显。对于设计师而言,如果你想通过AI Powered模式与Delighter过滤器得到更精细的材质纹理,同时需要节省更多的时间成本,提高工作效率,那么搭载着Tenser core的RTX显卡是你目前首选对象。
兼具高品质与高效率,RTX显卡不容错过
根据测试结果来看,我们认为借助图灵核心中的Tensor Core和Studio驱动,NVIDIA GeForce RTX显卡在应对Adobe Substance Alchemist的AI Powered模式制作材质时,确实有着明显的效率提升,同时经过AI降噪处理的材质更为精细,进一步节省了设计师们的时间成本。另外,特有的Delighter过滤器也能让图片材质纹理更符合其实际表现,带来准确的材质色彩。不仅如此,相比起专业显卡,全新的RTX显卡在达到创意设计目的的同时售价上面也颇为平易近人,能够进一步节省设计师们的预算。
最重要的是,目前包括Blender、V-ray在内,已有多种软件和渲染器已经可以由RTX显卡和NVIDIA Studio驱动加速,如果设计师们将已有的Adobe Substance Alchemist材质数据以.sbsar的格式导入到这些软件里,同样能进一步体验到RTX显卡与NVIDIA Studio驱动带来的高效体验。我们不难看出,RTX显卡与NVIDIA Studio驱动其实不单单只是在Adobe Substance Alchemist这个软件中发挥着出色效用,同时在创作者与设计师的后续工作中也能起到不小的作用。
总之,在RTX Studio生态的帮助下,设计师们的工作流程无疑有着更高的效率、品质提升。当然,RTX Studio生态的出现,很大程度上还定义了未来GPU的发展方面,它不仅带来了AI在制作设计软件上的应用、提升了硬件加速能力,同时也为设计师行业带来了新的选择,让消费级显卡具备更多元的选择可能。
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