原创 《哥斯拉大战金刚》观后感

原标题:《哥斯拉大战金刚》观后感

对于一部主打怪兽的电影来说,最大的看点是哥斯拉和金刚,人的部分自然可以忽略不计。但说实话,在短短113分钟的时间里,仍然可以明显看出,人类玩法的比重还是有点大。这一缺陷是上一部《哥斯拉2:怪兽之王》遗留下来的,至今后悔没有看到《哥斯拉》中令人难忘的史诗般的一幕。

是的,这是又一部为了好玩而没有记忆的电影。仔细看看《怪兽宇宙》的四部作品。前面有上面的图片,后面有下面的两张图片。

如果不是因为《哥斯拉2:怪兽之王》中人物多余怪异的动机和情感逻辑,GVK真的没有优势。说到情感记忆,我不得不提一下2005年版的“金刚”。我仍然清楚地记得,当我看到一个漂亮的男孩在帝国大厦上手淫,最后精疲力竭地从屋顶上摔下来时,我的心痛和悲伤。我哪儿不好?不,不!您有问题)

事实上,想想看,联想和华纳在早期的策划中就是基于怪兽独特的史诗般的感觉构思和创作了这个系列。毕竟,怪物不会说话,也不能用语言给你更深层次的情感共鸣。但是镜头语言的使用可以营造出这样的氛围。然而,随着影视快餐文化的入侵,“怪兽”二字已不再是情感寄托,而是追逐怪兽之战或大肆破坏各种地标。而这也让影城们不解到底是践行初心,还是选择诚意资本。这个问题的答案,在我第二次刷这部电影的时候,已经给了我最明显的答案,相信大家都知道。


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除了简单的打斗画面外,这部电影的最终效果还不错。全国人大的人很快,没有故事可说。在刺激你眼球的大场面中,它结束了,就好像一切都在圣人模式下变得沉闷起来。归根结底,战争中醒目的红色招牌才是真正提醒观众的寓意,资本才是注入全部力量的关键。任何控制你无法控制的力量的妄想都不像哪个星座那样现实。

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