主机大战阻碍游戏发展?Xbox老总的观点,多少有些黑白不分

原标题:主机大战阻碍游戏发展?Xbox老总的观点,多少有些黑白不分

最近,Xbox的总监菲尔 · 斯宾塞在接受GamesRadar采访时表示,主机大战对游戏产业的发展时有害的。他在采访中透露出这样一个观点,游戏产业的发展需要开放的平台,也正是因为开放,才能迎来游戏产业的发展。

其实他也不是第一次输出这样的观点了,早在去年,他也同样输出过这种观点。他给出的理由是“主机大战高更像是一种游戏界种族主义,因为平台粉丝的存在,就会存在拉踩其它平台的情况,这种市场是不健康的。”

听上去是不是觉得很对?但我想提一些我自己不同的观点。

首先我们要明确,发展和繁荣是两件事。发展是事物的内部由低级到高级的过程,本质上是一种进化。是由低级的游戏进化到更高级的游戏的过程。而繁荣则是行业的兴盛。两者之间有关系,但也没有我们所想象的那么紧密。

举一个这样的例子你们就一定能理解了。市面上劣质氪金换皮游戏充斥的时候,行业恰恰是最繁荣的,但行业本身有什么发展吗?并没有。1983年雅达利大崩溃前夕可以说是游戏行业繁荣的巅峰,但却不能说是行业有所发展。

所以,总得来说,发展不一定能带来繁荣,繁荣也不一定能带来发展。

两者之间并没有什么必然的联系。

而Xbox总监明显就是将游戏行业的繁荣和发展混为一谈了。在我看来,游戏行业的发展恰恰是主机大战相互成就的后果。

雅达利大崩溃之后,任天堂吸取雅达利崩溃的历史经验,严控游戏质量,从新规划了游戏市场的准入机制,也正是自此,游戏行业才迎来了高速发展的阶段。

但同时,任天堂的游戏制度依然有不好的地方,比如并且由于一家独大的关系,任天堂通过推出的权利金制度躺着收那些第三方游戏厂商的钱,而也正是因为权利金制度,让PS1发售时第三方厂商纷纷反水在PS1上发布游戏,而后才有了索尼的入局。而索尼的入局,也让行业有了足够的竞争,让游戏行业可以更健康地发展。

可以预见的,如果没有PS1的入局,任天堂一家独大,再现雅达利大崩溃也不是没有可能。

也正是因为主机行业的竞争,才让主机行业进入军备竞赛之中。也正是因为这样,3A游戏质量越来越高,所以才会有了如今这么多优秀的游戏。甚至可以预言,如果主机行业覆灭,那么现在所能看到的这些游戏都将成为泡影。

而如果主机放开封闭平台,那么平台与平台之间就不存在差异化竞争,努力打磨独占游戏提高装机量也会成为笑话,甚至平台与平台之间也会缺乏竞争的正当理由。开放封闭平台后,所面临的是之前三倍的市场,更是降低了自己的打磨游戏品质的欲望,转而推出更多的游戏占领市场(劣币驱逐良币)。

在我看来,如果没有竞争,3A游戏就不会做到现在这种足以堪称第九艺术的份上,Xbox总监的这番话或许多少也有些作为行业第三的不甘在里面。

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